L’iPad et les jeux

par Blogueur le 04-08-2010 09:46 AM

L’iPad n’apparaît pas comme une menace aux yeux de Reggie Fils-Aime, président de Nintendo, Amérique du Nord. Dans une entrevue accordée à Kotaku,  Fils-Aime rapporte des données qui suggèrent que les utilisateurs des appareils mobiles d’Apple se procurent de nombreuses applications, s’amusent avec elles quelques fois et passent vite à autre chose.

 

Pour lui, l’App Store n’est pas une plateforme viable pour le développement des jeux puisqu’on y trouve plus de jeux gratuits que de jeux payants. Fils-Aime croit que les utilisateurs vont demeurer fidèles à Nintendo puisque l’expérience de jeu avec la DS est complètement différente. Pour faire image, Fils-Aime compare l’offre d’Apple à un hors-d’œuvre alors que l’offre de Nintendo se situe plutôt entre la collation et le repas complet, selon le type de jeu.

 

 

À la lumière des premières impressions livrées sur le web depuis la sortie de l’iPad, il est difficile de mesurer l’impact qu’aura l’iPad sur l’industrie du jeu. Mais déjà les chiffres parlent. Les analystes de Morgan Stanley prévoient qu’Apple pourrait écouler jusqu’à 10 millions d’iPad dans le monde d’ici la fin de l’année. Depuis la sortie de l’appareil, qui s’est déjà écoulé à 500 000 exemplaires aux États-Unis seulement, près de 830 jeux auraient été développés pour la tablette électronique, ce qui représente le tiers des applications disponibles pour l’iPad.

 

Ajoutez à cela les 25 000 jeux dédiés aux iPhone et iPod Touch, qui fonctionnent également sur l’iPad, et vous avez là une ludothèque intéressante. L'année dernière, selon la firme d’analystes Flurry, une société qui suit et analyse les ventes d’iPhone et d’iPod touch, il y avait plus de 30 000 jeux disponibles pour les appareils mobiles d'Apple. Des jeux qui auraient générés un montant estimé à 500 millions US.

 

 

La qualité des jeux sur l’iPad est bien sûr variable, tout comme l’expérience du jeu et les prix, qui grimpent jusqu’à 14,99$ pour un titre comme Need for Speed Shift. Pour ce qui est de l’expérience du jeu, le gameplay m’apparaît plutôt passif. Bien sûr, il y a l’accéléromètre qui permet de pencher l’appareil de gauche à droite. Mais comme le fait remarquer un des collaborateurs de GamesRadar, manipuler ainsi une tablette électronique de 500$ à de quoi faire sourciller…  

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